Anyone’s Legend
关注中野联动能否将前期节奏转化为地图资源优势。
LPL与LCK各有四支队伍,LEC、LCS和LCP各三支,CBLOL两支。队伍进入赛事的阶段并不完全相同:入围赛先决出最后一个瑞士轮名额。
队伍检索
名单按赛区排列。已确定参加入围赛的队伍单独标识;LOS与FURIA的CBLOL种子顺位尚待10月10日赛区决赛确定,因此暂不把其中任何一队标成已确定的入围赛队伍。
当前显示 19 支队伍
关注中野联动能否将前期节奏转化为地图资源优势。
观察边线对抗、团战进场与系列赛中的阵容调整。
重点记录前期交锋的收益,以及领先后的目标控制。
留意不同阵容下的资源分配与关键团战执行。
关注对线、视野和中后期决策如何衔接。
观察核心位置的输出空间与多人协同开团。
重点比较不同选禁方案下的对线与团战选择。
留意中期转线、先锋与小龙争夺的取舍。
观察选禁变化能否形成有效的对位优势。
关注边线压力与正面团战之间的转换效率。
入围赛采用五局三胜制,阵容储备和局间调整尤其关键。
关注控图节奏以及关键资源刷新前的站位。
观察对线阶段的交换,及其对中期地图的影响。
入围赛双败赛制下,连续系列赛的调整能力值得留意。
关注跨赛区对抗中的节奏适应与资源争夺。
比较前期路线设计与中后期团战的衔接。
首轮对手尚待抽签,重点观察五局三胜制的英雄储备。
已获参赛资格;最终种子顺位将在CBLOL决赛后确定。
已获参赛资格;最终种子顺位将在CBLOL决赛后确定。
没有符合当前条件的队伍;可更换赛区、阶段或搜索词。
阵容观察
战队名称说明参赛身份,选手组合才决定具体对局的打法空间。我们按上路、打野、中路、下路和辅助整理阵容观察:谁承担边线压力,谁发起第一波节奏,谁在团战中获得资源,都会改变同一支队伍面对不同对手时的选择。
本页不以未经列明的选手姓名填充阵容。系列赛尤其需要关注替补安排、英雄池及局间调整;在26.20版本的三局两胜和五局三胜比赛中,无畏征召使已使用英雄无法在同一系列赛再次选用,阵容深度因此直接影响后续局次。
查看选手索引对线承压、单带牵制及传送时机,决定队伍能否同时经营两侧地图。
开局路径影响线上主动权;小龙与峡谷先锋争夺检验中野配合。
清线速度和游走窗口往往决定队伍能否先到达河道。
下路对线、辅助游走和团战站位共同影响资源团的胜负。
近期表现
各赛区赛程和对手强度不同,单凭连胜或单场失利很难横向比较。我们的队伍观察把近期系列赛的对手、局分、前期资源和选禁变化放在一起看:赢得艰难与输得接近,传递的信息都可能与最终比分不同。
同为赢下系列赛,面对的对手、比赛长度及每局领先的形成方式可能完全不同。入围赛队伍还需承受短赛程带来的连续作战压力。
对线优势若不能转化为小龙、先锋或防御塔,面对更强的跨赛区对手时未必可靠。资源交换与视野布置比一时的人头差更能说明问题。
若近期胜利高度依赖少数英雄或单一路线,系列赛中的禁用与无畏征召便会放大风险;多套阵容能稳定执行,则提供更大的调整余地。
赛事尚未开打时,不把世界赛场次写成既有战绩;具体胜负与局分以赛事开始后的赛果为准。 查看赛果
赛事旅程
战队所处阶段决定了它要跨过多少关卡。四支队伍参加入围赛,争夺唯一的瑞士轮晋级席位;瑞士轮共有16队,取得三胜进入淘汰赛,累计三负则结束征程。八支晋级队伍随后通过单败淘汰赛争夺冠军。
Karmine Corp、Cloud9 Kia与MVK Esports已确定参赛,另一席属于CBLOL二号种子。比赛采用五局三胜制双败淘汰赛;首轮对阵要等10月10日CBLOL决赛结束后随机抽签确定。
十五支直接进入瑞士轮的队伍,与入围赛胜者组成16队阵容。最多进行五轮;不同战绩组采用单局或三局两胜赛制,队伍既要争胜,也要适应系列赛长度的变化。
四分之一决赛和半决赛在艾伦举行,决赛于11月14日在纽约布鲁克林举行。单败淘汰意味着每轮系列赛都会直接决定一支队伍能否继续前进。
对阵焦点
强队之间没有脱离对阵的固定答案。相同的战队面对不同的打野路线、边线压力或团战阵容,可能展现出完全不同的比赛面貌。入围赛首轮尚未抽签,以下是值得关注的潜在对位主题,并非已公布的正式赛程。
阅读赛前对阵分析两队均在入围赛名单中。如果抽签让它们相遇,焦点将落在五局三胜制下的英雄分配:前两局建立的优势,能否在无畏征召限制中延续到后半程?
这组跨赛区对位同样取决于抽签,CBLOL二号种子也尚待确定。若双方交手,前期资源交换与局间选禁调整将是观察系列赛走势的两个重点。
正式对阵公布后,以赛程所列队伍、开赛时间及赛制为准。查看正式对阵