峡谷赛点 峡谷赛点 2026 全球总决赛 · 独立赛点观察

WORLDS 2026 · 10.15—11.14

2026英雄联盟全球总决赛赛程

从洛杉矶入围赛,到得克萨斯州艾伦的瑞士轮与淘汰赛,再到纽约决赛:按比赛日和阶段查看开赛时间、举办地点及已明确的对阵信息。下方同时列出举办地当地时间与北京时间,便于安排观赛。

电子竞技比赛现场与舞台灯光

三个阶段 · 三座城市

洛杉矶 → 艾伦 → 纽约

入围赛

10月15—18日

洛杉矶 · 4队争1席

瑞士轮及淘汰赛

10月23日—11月8日

艾伦 · 逐步决出决赛队伍

决赛

11月14日

纽约 · 五局三胜

按比赛日定位赛程

日期以举办地当地日期为准。跨时区比赛的北京时间可能落在次日;选择比赛日后,日程会立即筛选。

仅能检索当前已明确的参赛方及赛程名称;未公布的具体对阵不会作为既定比赛显示。

按赛事阶段查看

入围赛决出最后一个瑞士轮席位;瑞士轮从16队中产生八强;淘汰赛采用单败制,最终两队会师纽约。阶段筛选与上方日期、关键词可同时使用。

比赛日期与开赛时间

以下为已公布的比赛日安排;同一天可能包含多场比赛,所列时间为该比赛日的开赛时间。

时间均为 2026 年

10月15日 周四

举办地当地日期

入围赛比赛日

BO5

四队双败淘汰赛开赛;首轮对阵待抽签确定

当地 洛杉矶 11:00

北京 10月16日 02:00

10月16日 周五

举办地当地日期

入围赛比赛日

BO5

双败淘汰赛继续;具体对阵取决于前一比赛日结果

当地 洛杉矶 11:00

北京 10月17日 02:00

10月17日 周六

举办地当地日期

入围赛比赛日

BO5

晋级与淘汰形势逐渐明确;对阵随双败签表推进

当地 洛杉矶 11:00

北京 10月18日 02:00

10月18日 周日

举办地当地日期

入围赛收官日

BO5

确定唯一晋级瑞士轮的队伍

当地 洛杉矶 11:00

北京 10月19日 02:00

10月23日 周五

举办地当地日期

瑞士轮比赛日

依轮次

16队瑞士轮开启;首轮对阵以赛事抽签为准

当地 艾伦 12:00

北京 10月24日 01:00

10月24日 周六

举办地当地日期

瑞士轮比赛日

依轮次

按战绩分组推进,后续对阵由已结束比赛决定

当地 艾伦 12:00

北京 10月25日 01:00

10月25日 周日

举办地当地日期

瑞士轮比赛日

依轮次

关注胜场累积及晋级、淘汰压力

当地 艾伦 12:00

北京 10月26日 01:00

10月26日 周一

举办地当地日期

瑞士轮比赛日

依轮次

第一段赛程结束,后续比赛于10月28日继续

当地 艾伦 12:00

北京 10月27日 01:00

10月28日 周三

举办地当地日期

瑞士轮比赛日

依轮次

第二段赛程开始;当地开赛时间改为15:00

当地 艾伦 15:00

北京 10月29日 04:00

10月29日 周四

举办地当地日期

瑞士轮比赛日

依轮次

胜负记录决定下一轮对手与晋级机会

当地 艾伦 15:00

北京 10月30日 04:00

10月30日 周五

举办地当地日期

瑞士轮比赛日

依轮次

关注晋级边缘队伍的系列赛表现

当地 艾伦 15:00

北京 10月31日 04:00

10月31日 周六

举办地当地日期

瑞士轮收官日

依轮次

八个淘汰赛席位最终确定

当地 艾伦 12:00

北京 11月1日 01:00

11月3—8日

举办地当地日期

四分之一决赛与半决赛

BO5

八队单败淘汰;各场具体日期与对阵按晋级签表确定

当地 艾伦 各比赛日16:00

北京 北京时间次日06:00

11月14日 周六

举办地当地日期

全球总决赛决赛

BO5

布鲁克林巴克莱中心,决出2026赛季世界冠军

当地 纽约 14:00

北京 11月15日 03:00

当前条件下没有匹配的比赛日。可更换日期、阶段或搜索词。

北京时间已按各举办地当日时区换算:洛杉矶入围赛开赛时间对应北京时间次日02:00;艾伦瑞士轮开赛时间对应次日01:00或04:00;11月的艾伦淘汰赛对应次日06:00;纽约决赛对应次日03:00。淘汰赛具体场次日期及尚未产生的对阵,不以推测填入日程。

值得关注的比赛节点

焦点场次,从尚待揭晓的对阵开始

赛程已明确比赛窗口,但胜负推进型赛制不会提前给出全部队伍组合。峡谷赛点将赛制对观赛时间的影响放在前面,而不是把未抽出的签位写成确定对阵。

10月15—18日 · 入围赛

四队争夺最后一席

截至10月7日,参赛方为CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia与MVK Esports。首轮抽签安排在10月10日CBLOL决赛之后;因此目前不能将其中两队预先配成首轮对阵。四队通过五局三胜双败淘汰赛争取唯一瑞士轮席位。

10月23—31日 · 瑞士轮

每一场胜负都改变下一轮

16支队伍取得三胜即可晋级,累计三负则遭淘汰。首轮对阵与后续同战绩分组将逐步确定;需要留意的是,前两轮为单局赛,而晋级、淘汰相关轮次会出现三局两胜系列赛,不同场次的观赛时长并不相同。

11月14日 · 决赛

冠军在布鲁克林诞生

决赛于纽约当地时间14:00、北京时间11月15日03:00开赛,采用五局三胜制。两支决赛队伍须先走完瑞士轮及单败淘汰赛晋级路径;在签表落定前,决赛时间确定,交锋双方尚未确定。

对阵背景

同一赛程,不同的比赛变量

日期回答“何时开打”,赛制则决定一场比赛如何展开。本届赛事使用26.20版本;三局两胜及五局三胜系列赛启用无畏征召,同一队伍在系列赛前面局次选用过的英雄,后续不得再次选用。系列赛越长,阵容深度与选禁调整越值得关注。

入围赛:双败赛制的容错空间

一场失利未必立即终结征程,但败者组队伍需要连续取胜。最终轮首局的选择权规则也与普通系列赛不同,胜者组晋级队伍可同时决定阵营与禁选先后手。

瑞士轮:战绩决定对手和赛制

第三轮的2胜0负组、0胜2负组进行三局两胜,1胜1负组进行单局赛;第四、五轮均为三局两胜。查看一场瑞士轮比赛时,队伍当前战绩比预设的固定对阵表更重要。

淘汰赛:每轮都是五局三胜

四分之一决赛、半决赛和决赛均为BO5单败淘汰。首局之后,上一局负方取得下一局首选权;比分变化、英雄池消耗与临场调整,会共同影响系列赛后半程。

赛程与对阵更新

峡谷赛点以独立赛事资讯编辑视角整理2026全球总决赛赛程,不是赛事官方渠道,也不提供投注服务。比赛日期、场馆及已公布的开赛时间以赛事公布安排为基础;抽签结果、瑞士轮后续配对与淘汰赛签表形成后,具体对阵才具备确定性。涉及时间变动时,应以最新赛事公告为准,避免把本页的比赛日开赛时间误读为每一场比赛的单独开赛时间。

想了解某个比赛日的完整背景,赛前内容会结合队伍近期表现、阵容与选禁环境讨论交锋看点;比赛结束后,赛果页面记录系列赛比分和晋级影响。赔率相关内容仅作市场信息与比赛背景分析,不代表赛事官方预测或投注建议。