峡谷赛点 峡谷赛点 2026 全球总决赛 · 独立赛点观察

WORLDS 2026 · 赛事记录

2026英雄联盟全球总决赛赛果

按入围赛、瑞士轮与淘汰赛整理比赛结果、系列赛比分及晋级影响。赛事尚未开打时,比分保留空白;已经确定的赛制与比赛日期则先行列明,不把赛前预期写成已发生的结果。

电竞比赛舞台与现场灯光
编辑截点 · 2026年10月7日

首场比赛定于10月15日开始

在这一截点,全球总决赛尚无已完成对阵,因此没有可公布的实际比分。

赛果总览

已完赛比分,以实际比赛为准

本页是一份以2026年10月7日为截点的赛事记录,而非实时比分服务。赛事计划于10月15日至11月14日在美国举行;截至该截点,入围赛尚未开打,瑞士轮和淘汰赛也没有已完成的系列赛。对阵未结束前,胜负、单局得分和晋级队伍均不应提前填入。

0

已完成比赛

截至2026年10月7日的赛事记录

3

赛事阶段

入围赛、瑞士轮、淘汰赛

11月14日

决赛计划日期

冠军归属将在决赛结束后确定

阅读口径:比赛日期以赛事所在地当地日期表示。日期窗口不等于每天都已有确定对阵;赛程、赛果和排名分别记录计划安排、实际胜负与阶段位置。

按阶段查看

三段赛程,各有不同的胜负意义

同样是一场胜利,在双败入围赛、累计战绩的瑞士轮和单败淘汰赛中,影响并不相同。以下将比赛结果应归属的阶段与晋级规则放在一起,避免只看比分而误读赛事进展。

10月15日—18日 · 洛杉矶

入围赛:四队争夺一个瑞士轮席位

入围赛采用五局三胜制双败淘汰。胜者组的胜利会缩短晋级路径;落入败者组不代表立即出局,但再失利便可能结束本届赛事。最终轮的胜队取得唯一的瑞士轮入场券,因此记录赛果时,除系列赛比分外,还必须区分胜者组、败者组及最终晋级结果。

截点记录:首轮尚未进行,无胜者组或败者组赛果。首轮对阵计划在10月10日CBLOL决赛结束后抽签确定。

10月23日—31日 · 艾伦

瑞士轮:累计三胜晋级,三负出局

16支队伍最多进行五轮比赛,最终八队进入淘汰赛。第一、二轮为单局赛;第三轮的2胜0负组和0胜2负组采用三局两胜,1胜1负组仍为单局赛;第四、五轮均为三局两胜。记录中的“系列赛比分”和“瑞士轮战绩”因此是两回事:一场2:1的系列赛胜利,为队伍增加的是一场阶段胜利,而不是两场。

截点记录:瑞士轮尚未开始,暂无轮次胜负、三胜晋级队伍或三负出局队伍。

11月3日—14日 · 艾伦、纽约

淘汰赛:每轮结果直接改写晋级线

八队进入单败淘汰赛,四分之一决赛、半决赛与决赛均采用五局三胜。系列赛可能以3:0、3:1或3:2结束;败者不再进入下一轮。四强、决赛席位与冠军归属,分别在对应轮次的比赛结束后才能成立。赛果记录需要同时保留两队比分及胜队通往下一轮的位置,而非仅列一个胜负符号。

截点记录:淘汰赛尚未开始,八强对阵、决赛队伍与冠军均未产生。

按日期定位

比赛日期与赛果记录

以下为已公布的阶段日期窗口,并非已经产生比分的逐日清单。页面所载赛果仍停留在2026年10月7日的编辑截点;选择日期窗口可区分当时尚未开赛的各段赛事,不会生成虚构的比赛条目。

洛杉矶 · 当地日期

10月15、16、17、18日

四队双败赛在这一窗口进行。首轮结果将决定胜者组和败者组的后续路径,最终一场则决定唯一的瑞士轮晋级者。10月7日截点没有任何一天的完赛比分;首轮具体对阵当时尚待抽签。

艾伦 · 当地日期

10月23—26日、28—31日

瑞士轮分两个日期区间进行,队伍依据每轮实际战绩进入后续分组。只凭预定日期无法确定下一轮对阵,更不能预填三胜或三负名单。10月7日截点,此窗口内尚无比赛结果。

艾伦 · 当地日期

11月3日至8日

四分之一决赛和半决赛安排在这一日期窗口。每轮五局三胜赛结束后,胜队进入下一轮,败队的冠军争夺随之结束。10月7日截点,瑞士轮尚未产生八强,因而这里也不存在已确定的淘汰赛比分。

纽约 · 当地日期

11月14日决赛

决赛计划在布鲁克林举行,以五局三胜决定2026全球总决赛冠军。冠军和最终系列赛比分都只能由当天的实际对局给出;在10月7日的记录中,两支决赛队伍尚未产生。

该日期窗口的完赛记录:截至2026年10月7日暂无。

系列赛比分

比分卡记录的是整场胜负,也保留每局差距

一张完整的赛果卡应同时回答:谁与谁交手、属于哪一阶段、采用何种赛制、最终赢下几局,以及这场胜利是否带来晋级。五局三胜中的3:2和3:0同样算一场系列赛胜利,却呈现截然不同的交锋过程;瑞士轮单局赛的1:0则不能误读为尚未打完的系列赛。

本届三局两胜及五局三胜系列赛采用无畏征召:同一队伍在前面局次选用过的英雄,后续局次不能再次选用。回看一场打满的系列赛时,局数不仅体现比分胶着程度,也意味着双方必须持续调整可用英雄与选禁方案。

不同赛制的结果写法

以下为赛制说明,非实际赛果
赛制可能的胜方比分在本届赛事中的用途
单局赛 · BO11:0瑞士轮部分轮次与战绩组
三局两胜 · BO32:0、2:1瑞士轮晋级及淘汰相关对阵
五局三胜 · BO53:0、3:1、3:2入围赛与淘汰赛

截至编辑截点,没有实际队伍比分可填入比分卡。表中数字仅说明赛制允许的完赛比分,不代表2026全球总决赛已有这些结果。

晋级影响

一场赛果如何改变下一轮格局

系列赛结束后,值得记录的不止获胜队名。入围赛要看队伍处于胜者组还是败者组;瑞士轮要看战绩是否抵达三胜或三负;淘汰赛则要看胜队获得哪个下一轮席位。以下是确定的晋级规则,不是截至10月7日已经产生的晋级名单。

01 / 入围赛

4队 → 1个席位

双败赛允许队伍在首次失利后仍有回到竞争中的机会,最终只有一队升入16队瑞士轮。单场失利与正式出局不能画等号。

02 / 瑞士轮

16队 → 8个席位

累计三场胜利即可晋级淘汰赛,累计三场失利则结束征程。每轮赛果改变的不只是排名,还影响后续对阵所处的战绩组。

03 / 淘汰赛

8队 → 最终冠军

单败赛没有败者组;四分之一决赛决定四强,半决赛决定决赛双方,11月14日的决赛决定冠军。每一轮的比分都是晋级线的直接依据。

查看队伍排名与晋级位置

比赛回顾

从最终比分,读到对局为何转向

单列胜负无法呈现一场全球总决赛比赛的全貌。赛后回顾会把系列赛进程与关键对局放在同一条线索上:谁先取得领先,哪一局扳平比分,选禁变化怎样影响后续局次,以及结果把双方带向哪个赛事位置。

2026赛事使用26.20版本。对BO3和BO5而言,无畏征召会逐局缩小已使用英雄的选择空间;首选权机制又让首局拥有选择权的队伍在阵营与禁选先后手之间作出取舍,之后由上一局负方获得下一局首选权。这些因素为解释比分变化提供背景,但不会替代实际比赛数据。

峡谷赛点为独立赛事资讯与分析平台,并非赛事官方渠道,不提供投注服务。本页赛事进度的编辑截点为2026年10月7日,不代表此后的实时赛果。